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c++ - 对 WinMain@16 C++、SDL-2 的 undefined reference

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c++ - WinMain 与 main (C++)

这个问题在这里已经有了答案:WINMAINandmain()inC++(Extended)(7个答案)关闭9年前。我是C++的新手,但之前做过一些.NET编程。main(...)和WinMain(...)有什么区别,我之前用main(...)并且能够调用Win32函数就像我使用WinMain(...)一样,所以这让我问“最好在哪里使用一个而不是另一个,或者它甚至会有所作为吗?”

c++ - UTF16(例如 wide-winapi 函数所使用的)字符是否总是 2 个字节长?

请为我解释一下,UTF16是如何工作的?考虑到以下几点,我有点困惑:C++中有一个静态类型WCHAR,是2个字节长。(显然总是2个字节长)(更新:如答案所示,这个假设是错误的)。大多数msdn和其他一些文档似乎都假设字符总是2个字节长。这可能只是我的想象,我无法举出任何具体的例子,但似乎就是这样。在C++或Windows中没有广泛使用的“超宽”函数或字符类型,因此我假设UTF16是所有需要的。据我所知,unicode的字符数比65535多很多,因此它们显然没有足够的2个字节空间。UTF16似乎是UTF8的更大版本,UTF8字符可以有不同的长度。那么,如果一个UTF16字符不总是2个字节

C++ 对 WinMain@16 的 undefined reference (Code::Blocks)

我正在使用Code::Blocks学习C++,每次我尝试创建一个新类时,我都会收到一条错误消息:undefinedreferenceto`WinMain@16'这是我一直在使用的代码:主类#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){Limelime;return0;}青柠类(.ccp):#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;Lime::Lime(){cout石灰header(.h):#ifndefLIME_H#defineLIME_HclassLime{public:Lime();

c++ - SDL2 渲染到 QWidget

我希望将我在GTK2和SDL1.2中编写的模拟器移植到使用QT5和SDL2.0.3中。到目前为止,一切都很好,因为模拟器都可以独立地在SDL2中工作,而GUI在QT中也可以正常工作,并且它们都可以交互。我的问题是试图让SDL2出现在QWidget中。这在SDL1.2中使用窗口hack方法运行良好。根据我在网上阅读的所有内容,这可以通过SDL_CreateWindowFrom函数从QTWidget获取winId()并将其传递给它。然而,这似乎适用于您使用openGL的情况。我想知道的是当我只对纹理使用SDL2的标准绘图函数而不使用OpenGL时如何执行此操作。到目前为止,我的所有尝试都失

c++ - SDL2_ttf 是否无法呈现超过两个字节的字符?

我在我的程序中从SFML切换到SDL2,并且我开始使用SDL2_ttf以UTF-8格式呈现文本。我使用函数TTF_RenderUTF8_Solid。我注意到有些字符不再正确呈现。一个例子是'?'(U+1F70D)。我验证了该字体包含这些字符。我尝试使用包含在SDL2_ttf中的glfont示例程序,它也不会呈现这些字符。我查看了SDL2_ttf源代码,查看了SDL_ttf.c中的TTF_RenderUTF8_Solid函数,注意到这一行:Uint16c=UTF8_getch(&text,&textlen);,而UTF8_getch返回Uint32。因此较高的两个字节被丢弃(并且它们不会

c++ - 使用 C++ 中的 UTF-16 编码文本截断读取

我的目标是将外部输入源转换为通用的UTF-8内部编码,因为它与我使用的许多库(如RE2)兼容并且紧凑。由于我不需要使用纯ASCII进行字符串切片,因此UTF-8是我的理想格式。现在,我应该能够解码的外部输入格式包括UTF-16。为了测试C++中的UTF-16(大端或小端)读取,我将一个测试UTF-8文件转换为UTF-16LE和UTF-16BE。该文件是CSV格式的简单乱码,包含许多不同的源语言(英语、法语、日语、韩语、阿拉伯语、表情符号、泰语),以创建一个相当复杂的文件:"This","佐藤幹夫","Mêmes","친구""ภควา","كيبوردللكتابةبالعربي","ウ

c++ - 如何在 OpenCV 中使用 16 位灰度?

我找不到这些问题的答案:我可以用OpenCV显示16位灰度图吗?我尝试了imshow(),但OpenCV创建的窗口上没有任何显示。如何将16位灰度图片转换为B5G6R5图片?为了存储这个结构,我应该用什么参数创建cv::Mat?我试过cv::cvtColor(m_cvTmp,tmp,CV_GRAY2BGR565)但这个函数一直在崩溃。documentationonmiscellaneousimagetransformations不告诉答案。PS:我要处理的图片已经在内存中了。 最佳答案 根据imshow的文档,它会自动将16位灰度缩

c++ - 没有 SDL 的 Emscripten

我正在尝试开始使用emscripten,但我似乎找不到那么多关于它的信息。我关注了tutorial,并得到一个简单的helloworld工作。据我所知,正常的GL调用会自动转换为WebGL,但我想知道的是如何设置渲染目标、上下文以及所有没有code>SDL或GLUT或类似的任何内容。有没有办法在没有SDL\GLUT(包括鼠标/键盘输入等)的情况下在emscripten上使用WebGL?我在哪里可以获得有关emscripten的更多信息、示例等? 最佳答案 我建议您使用Cheerp-emscripten的替代品-Cheerp有一个有效

c++ - SDL 不渲染 truetype 字体

我不完全确定这是最好的地方,但我想不出更好的地方我“制作”了一个低分辨率font.(如果您知道它的实际来源,可加分)该字体在gedit中工作正常:但是,当尝试使用SDL_ttf渲染字体时,它主要工作,除了一些多字节unicode字符(特别是“æ”和“℃”),而其他非ASCII字符工作正常。但是(!),所有这些字符都可以与其他字体一起使用(我一直在使用DejaVuSans)其他字体工作正常的事实表明代码不应该受到指责,但以防万一:SDL_Surface*surf=TTF_RenderUTF8_Solid(this->font,(constchar*)text,col);if(surf==